Jakiś czas temu napisałem swój pierwszy artykuł dotyczący Blendera, znajdziecie go tutaj. A ta gra 3D, o której ostatnio wspominałem... wydaje mi się, że jeśli dobrze pójdzie, to nie będzie oparta o Blender Game Engine, ponieważ brakuje mu wielu rzeczy, a Pythona tak dobrze nie znam, za to będzie pisana na silniku Irrlicht!
A w Irrlicht'u na razie uzyskałem render nieoteksturowanego modelu (tekstur niema pewnie dlatego, że do mojego Radeona x550 niema sterowników dla Win. 7, więc nie mam GLSL).
sobota, 22 sierpnia 2009
Mój pierwszy tutorial dotyczący Blendera i No Name Game
Autor: kijek o 17:34 0 komentarze
Inna tematyka...
Kiedyś, gdy z przygodę z blogiem dopiero rozpoczynałem napisałem, iż tematyką będzie oprogramowanie Open Source, jednak jak pewnie każdy widzi tematyka zmieniła się. Od tej chwili będę po prostu pisał o tym, o czym będę chciał i nie będę się trzymał jakiejś tam tematyki.
Autor: kijek o 17:30 0 komentarze
wtorek, 4 sierpnia 2009
No Name Game- co nowego
Coś tam pisałem ostatnio, pisałem i napisałem o jakimś FPS w Blenderze, pisałem tam także coś o myszce FPS. Co do tej myszki, to nie zrobiłem, ponieważ z niewiadomych powodów skrypt nie chce działać, a właściwie, to działa, lecz niepoprawnie. Ale żeby odwzorować klimat PSX nie jest potrzebna myszka, wystarczy obracanie przypisać odpowiednim klawiszom. Dobra, teraz zmiany względem wersji poprzedniej:
-Dodana jakaś przyzwoita tekstura trawy
-Dodany skybox (bug: przy łączeniach widać "szwy")
-Poruszanie celownikiem (podobne, jak w grach FPS z konsoli PSX)
-Usunięte wszystkie obiekty (tj. pseudo bunkier, wagon i pseudo karabin)
A teraz screenshot:
Ah... i oczywiście na koniec informacje o tym, co zostanie (a przynajmniej powinno zostać) dodane w następnej wersji:
-Naprawa błędu ze skyboxem
-Dodanie jakiejś muzyczki
-Dodanie paru objektów
-Dodanie menu
Autor: kijek o 01:36 0 komentarze