Ze dwa dni temu zacząłem sobie bezsensownie modelować bardzo Low-Poly w Blenderze, a wczoraj wpadłem na pomysł, by zrobić grę FPS taką, jakich już nie ma. Miałaby ona przypominać (nawet graficznie i to nie z powodu nie umiejętności moich) pierwsze dwie części gry Medal Of Honor, ale tej z konsoli PSX (PSOne). Na razie dam screenshot z gry.
Jutro, znaczy dziś, jak już się obudzę, dodam do gry obsługę myszy, bo co to za FPS bez myszki?
czwartek, 30 lipca 2009
FPS w Blenderze
Autor: kijek o 01:14 0 komentarze
niedziela, 5 lipca 2009
O moich przygodach z myszką i klawiaturą
Na początku będę chciał napisać, jak to jest z tą kompatybilnością z systemami Windows, następnie o pomijaniu Linuksa, a na sam koniec coś ciekawego w instrukcji. Tak więc jakiś czas temu przyszedł czas na wymianę myszki, a wczoraj na wymianę klawiatury. Oczywiście tu i tu napisane było, iż sprzęt jest kompatybilny z systemami Windows. Czy jest tak koniecznie, to bym dyskutował i właśnie chcę to tutaj napisać. Oba urządzenia oczywiście system Windows musiał najpierw wykryć, podczas logowania, co trwało w obu przypadkach około minuty, pod kontrolą systemu Linux coś takiego w ogóle nie miało miejsca, sprzęt od razu działał. Dodatkowo na myszce mam jakieś specjalne przyciski do pomniejszania, powiększania i bóg wie, czego jeszcze. Oczywiście powiększanie i pomniejszanie pod kontrolą Linuksa działało, a pod Windowsem, z którym sprzęt jest kompatybilny już nie. Zauważyłem także, że na pudełkach i instrukcjach od sprzętu w ogóle nie ma informacji na temat kompatybilności z systemem Linux. Dodatkowo w instrukcji od klawiatury tylko w języku angielskim, a także jakimś H jest napisane, iż nie jest ona kompatybilna z komputerami Apple (chodź pewnie jest). W innych językach niestety nie ma ani słowa o tym.
Autor: kijek o 00:24 0 komentarze